Смысл - это индивидуальный результат личного поиска

Жизнь течёт своим чередом: семья, дом, работа. Свой долг богам науки уже отдал, возможно даже взял пару кредитов и … что дальше? А дальше спокойная, относительно, размеренная жизнь. (можно ведь пофантазировать)


Такие люди в секты не попадают, их окучивает защищает государство. А кто тогда попадает в секты? Как правило те, кто не достиг общественного признания: не обзавёлся семьёй, приличной работой, не купил машину, не построил дом и т.д.  Ещё хуже обстоят дела у тех, у кого действительно ничего нет, чья жизнь пуста и бессмысленна.

0 коммент.:

Кто главный в обществе Земли Эры Великого Кольца

Мир великого кольца - это Земля, достигшая высшей коммунистической формы развития общества. Мир, который воплотил в себе идеал диалектического материализма. Где роль человека сосредоточена вокруг раскрытия его потенций. И всё-таки даже такое общество имеет управляющие структуры. А раз так, остро встаёт вопрос: а кто же главный?


2 коммент.:

Не оглядывайся (2009): растождествление с собственной личностью

Фильм "Не оглядывайся" (Ne te retourne pas, 2009) повествует нам о писательнице, которая хочет издать книгу в новом для себя жанре. Книга из-за обилия мелких деталей получается крайне скучной, о чём главной героине говорят все, кто успел её прочитать. Однако героиня настаивает на своём и пытается ещё глубже и детальнее описать своё детство. Её главная цель - вспомнить забытое. А дотошность, с которой она подходит к задаче в конечном счёт  переворачивает всю её жизнь.



1 коммент.:

Гуру Мадхаван - Думай как инженер. Как превращать проблемы в возможности (2015): "способ говорить" для технаря


«Разум человека способен не только дарить чудеса инженерной мысли, но и находить новые способы решения различных проблем повседневной жизни и бизнеса. В этой книге описывается философия инженерного мышления, которая стоит за проектированием решений, основанных на системности, ограничениях и компромиссах.»

0 коммент.:

В.И. Ленин - «Материализм и эмпириокритицизм» (1909): три предельно обобщающие категории

Если бы Ленин жил сегодня, однозначно он вёл бы блог, а вполне возможно и форум, где разводил бы язвительные философские дискуссии с популярными авторами, скорее всего заочно. Эмоциональный стиль изложения, высмеивание оппонента, отсылки к очевидности - всё это атрибутика интернет-троллей. 


И когда видишь собрание сочинений В.И. Ленина в 58 томах, в твёрдом переплёте, на качественной бумаге в какой-нибудь библиотеке старого коммуниста, то совершенно не ждёшь увидеть в этих текстах до боли знакомый в интернете стиль общения. 

2 коммент.:

Прочь / Get Out (2017): потря личости в эгрегориальной магии

Темнокожий парень едет к родителям своей девушки на выходные. Попадает в ловушку и выкарабкивается проявив смекалку. Добротное кино. Сюжет цепляет внимание за вопросы эгрегориальной магии, а вот чем именно мы и попробуем разобраться.


На ум сразу приходят два фильма с аналогичной задумкой: "Ключ от всех дверей", история которого легла в основу нашей заметки "Патогенные системы верований" и "Быть Джоном Малковичем", о котором, возможно, стоит написать отдельную заметку.

11 коммент.:

AudioSurf 2 - доверяй чувствам

"Чуткая внимательность ко всему была характернейшей чертой людей эпохи Кольца." В выступлении на TED "Как видеоигры влияют на мозг?" Дафна Бавельер обращает внимание, что компьютерные игры развивают зрение, внимательность, логику. Просто самим фактом игры.


Игра строит по выбранному музыкальном треку гоночную трассу по одной из выбранных моделей. Проиграть невозможно, игра на счёт. Сюжета никакого нет, только музыка.

0 коммент.:

Софременные комиксы - это новый взгляд на мифологию

В фильме "Человек-паук: Возвращение домой" вы краем уха слышим, что Тони Старк хранит "волшебный пояс Тора", который в оригинальном мифе вместе с "волшебными перчатками" был нужен для использования сверхтяжёлого оружия.


Исторически сложилось мнение, что древние мифы - это просто сказки с подтекстом. Новый взгляд на вещи в современных комиксах нужен, чтобы увидеть за сказкой обычный экзорскелет.

0 коммент.:

Карл Густав Юнг - «Тавистокские лекции»

С 30 сентября по 4 октября 1935 года Карл Густав Юнг в Лондоне читает серию лекций по аналитической психологии, ключевая идея которых состоит в том, чтобы дать слушателям представление о фундаментальных понятиях одного из направлений психологии.


Это направление родственно психоанализу, однако имеет существенные отличия. Его суть заключается в осмыслении и интеграции глубинных сил и мотиваций, стоящих за человеческим поведением, посредством изучения феноменологии сновидений, фольклора и мифологии.

0 коммент.:

Параллели между мемами и эгрегорами

В прошлой заметке «Про состояние проекта «Эгрегоры» мы говорили о то что уже было сделано, о том как эта работа ведётся и ближайших планах. Тема получила развитие появился повод рассказать в чём сходства и различия мемов и эгрегоров. Почему вместо вычитки эзотерических текстов мы взялись за меметику.


Прежде всего нужно вспомнить, что идея мемов родилась как развитие идеи о существовании информации способной к самовоспроизводству. Истоки идеи уходят в труд Докинза "Эгоистичный ген". Автор видел в геноме человека информационные блоки, и для них был придуман термин репликатор. Однако идея оказалась шире и вскоре целая волна авторов развила новое направление, названное меметикой.

18 коммент.:

Дэвид Сирлин - «Играй на победу» («Playing to Win»): обзор


Любая игра - это прежде всего свод правил. Понимание их даёт основу для победы. Однако найти их не так просто. Есть мнение, что в полном объёме они никогда не будут найдены посредством поиска, и однако только ищущий их находит. Тот, кто остановится в своём поиске, обречён. 

0 коммент.:

Эксперименты в убежищах Fallout

Сложно представить себе Fallout без ужасающих экспериментов. Большая война создала сотни инкубаторов для проверки невозможных в других условиях гипотез. Большинство экспериментов так или иначе связаны с  поведенческими особенностями людей.  При этом катализаторами могут выступать самые различные инструменты от белого шума, до химии.


0 коммент.:

Вампиры против оборотней


Есть один странный мотив в кино: противостояние вампиров и ликанов.  Понятно, что современные тенденции к объединению вселенных могли сыграть свою роль. Но всё-таки есть подозрение, что за этим есть нечто большее.


Вспомним несколько фильмов: "Другой мир", "Сумерки", "Ван Хельсинг". В каждом из них вампиры представляют собой почти бессмертных созданий, избегающих света и сидящих на особой диете. И так или иначе они враждуют с почти истреблёнными ликанами.

0 коммент.:

Роль Братства стали в послевоенных пустошах

После смерти великого сербского изобретателя Николы Теслы осталось огромное наследство изумительных технологий. Должно было остаться. Существует множество легенд на сей счёт, одна из которых гласит, что технологии были изъяты, поскольку общество было к ним не готово.




Вступительный ролик к игре Fallout 4 говорит нам именно об этом. Человечество открыло источники безграничной энергии, по сюжету ядерной, к которому было не готово. Очень быстро земля оказалось истощена бездумным потреблением. Такой исход появления новой технологии нельзя считать благоприятным, хотя в начале он и выглядел таковым.

Это приводит нас к пониманию, что для каждой технологии общество должно дорасти. Похожую мысль описывает Ефремов, когда рассказывает о том, что люди эры великого кольца искусственно тормозили развитие психических способностей. До этих технологий земляне доросли, что вылилось в роман Час быка.

В качестве антагониста в нашей игре выступает фракция мирового правительства списанная с образа Инсайдера.  
Доступные нам технологии опережают общеизвестные не менее чем на 50 лет, мы намеренно приостанавливаем развитие технологий на планете для сохранения нашего тотального преимущества.
Держа это в уме, вернёмся в наши пустоши. Мир подконтрольный мировому правительству строго следит за распространением знаний как до, так и после войны. До войны всё понятно, патентные бюро, суды, спецслужбы. А после?


А после войны управление технологиями в руки взяла организация выросшая из военного Лост-Хилл, расположенного в штате Калифорния, что в двойне символично, поскольку в современном нам мире именно силиконовая долина ассоциируется с новейшими технологиями.

Перед военизированной организацией "Братство стали" лежат задачи не допустить попадание в руки невежественных созданий технологий, которые случайно остались на опустошённых войной территориях. 

Именно их прибытие ознаменует второй акт игры Fallout 4. Для мирового правительства - эта фракция всего лишь инструмент, который можно настроить по своему разумению. Например бункер организации в игре Fallout: New Vegas игнорирует наличие мощнейших технологий в пустоши. Ведь в отношении этого региона у мирового правительства были свои цели.


А что насчёт фракции вернувшихся коммунистов? Как отреагирует БС на ИКП или строительство комплекса по производству силиколла?

По истории игровой вселенной мы знаем, что рядовые члены этой организации достаточно часто отклоняются от её принципов. И, в принципе, могут быть легко завербованы. Тем более при наличии ДПА. Но вот старейшина... 

Если Братство стали к моменту начала событий игры будет присутствовать в пустоши, то у старейшины Мэксона будут все шансы повторить судьбу Александра Македонского из романа "Таис Афинская".









0 коммент.: