fallout: конец ЭРМ - создание ИКП

Сюжет игры будет повторять цепь событий развернувшихся на Тормансе. Как мы помним, жители Ян-Ях получили в своё распоряжение два вида оружия: ИКП и ДПА. А ещё обойму патронов с фильмами Земли. Правда на момент событий игры никаких фильмов нет и быть не могло. 

Сюжетное дополнение предполагает ряд квестовых цепочек, выполняя которые игрок формирует новое общество.

А поговорим мы о квестовой цепочке на создание ИКП. Не такое миниатюрное как на Тормансе.


0 коммент.:

Управление случайностями, оно нам надо?

Тем, кто знаком со структурой процессов ITIL должны быть хорошо знакомы два десятка процессов, являющихся программой минимум для любой современной ИТ-инфраструктуры. В общей сложности этих процессов значительно больше. Благо далеко не все из них обязательны и в принципе необходимы.

Ранее мы уже неоднократно проводили параллели между миром ИТ и процессами управления вообще. Даже авторы ДОТУ признали, что за основу взяли книгу использующую подход кибернетики. Вот и сейчас мы поступим похожим образом. Пропустим через инструментарий айтишника казалось бы не айтишный процесс. Казалось бы. И да, это тот самый сталкинг, с поиском волка, сокола и щуки, тот самый моральный выбор разделивший экипаж «Тёмного пламени».

Оставим за скобками образ будущего с процессом целеполагания, об этом мы поговорим в других темах, и попробуем набросать походы к самому мистическому из известных нам процессов — управлению случайностями. Процессу, который позволяет оставаться вне видимой связи с объектом воздействия, направлять его в нужное русло. Разве вам не интересно примерить на себя шкуру ГП? Только не надо раскатывать губу. Как наличие водительских прав не даст вам права сесть за руль машины соседа, так и знание основ процесса управления случайностями не откроет вам двери в мир «больших дяденек».


И... на этом всё. Надо ли оно нам? Нам надо. А вот насколько надо вам - это ещё большой вопрос.

2 коммент.:

Пишем заметки для «Мозаики»

Любое исследование имеет структуру. Наши - не исключение. однако подход к этим исследованиям, возможно, и будет отличаться от общепринятых. 

Независимые авторы, пишут на, казалось бы, независимые темы, на независимых площадках. Но при этом, совокупный эффект от публикаций создает структуру (метауровня).

А поговорим мы об основах непрямых коммуникаций внутри виртуальной проектной группы. Вопросы прямых и обратных связей стоит обсуждать отдельно и о них мы поговорим в заметке о "управлении случайностями". 

0 коммент.:

Курс ГП: воспитание индивидуалистов

Глобальный предиктор - тема интересная. О ней есть много домыслов, и крайне мало конструктивного анализа. По большому счёту, ввиду отсутствия прямой связи с авторами. Но кое-что всё таки есть.

Ранее мы искали сходства между ГП и ИМИ, а также увидели похожесть образа будущего от Инсайдера с моделью от Ефремова. А сегодня мы рассмотрим одного виртуального персонажа, творчество которого направлено на воспитание индивидуалистов. Mr. Freeman. его творчество говорит само за себя. Мы же рассмотрим видео положившее символический "конец света" или "начало нового цикла" (00:00:00). В этом ролике вроде бы авторы рассказывают вроде бы о своей работе.

0 коммент.: