То ли критика, то ли не очень материалов концепции

Коллеги из сообщества на медиамере помогли составить список вопросов к авторскому коллективу ВП СССР.

Получилась то ли критика, то ли просто вопросы, но комментарий хотелось бы увидеть по каждому.

Однако есть какое-то нехорошее предчувствие. Что если сказка окажется сказкой?

2 коммент.:

Восприятие «вообще»

Если провести границу между «я» и «не я», то первое можно рассматривать как неизолированную систему, а второе как среду. Между средой и системой происходит постоянный обмен информацией. Обмен этот многопоточен. Существуют тысячи, миллионы а может и больше каналов. Совокупный пучок этих каналов позволяет собирать перцептивный мир. В этом субъективном мире мы и живём. Этот мир является устаревшим, хотя и на доли секунды, отпечатком мира реального. Мы можем воспринимать отдельные информационные потоки, однако попытка сделать это приводит к сумасшедшим энергетическим потерям. Вместо этого мы оперируем восприятием с метауровня. С уровня, где существуют отдельные органы чувств, которые аккумулируют однотипные потоки информации и позволят при помощи них выйти на уровень образов. Ощущение на уровне образов — самое "высокое", что нам доступно, однако качество образов у всех разное, ибо поток восприятия хотя и похож, но от человека к человеку отличается.

Так что принципиально «я» чувствую так же как и «вы». По факту же — иначе. Чтобы показать «как», нужна длительная сонастройка. И совместный опыт восприятия.  Например, совместное сновидение.

0 коммент.:

Ландовский И. - Красная симфония (1996): насколько «они» похожи на ГП

Красная Симфония — апокрифический текст в составе нескольких тетрадей, которые, как считается, нашёл испанский доброволец, воевавший в Великой Отечественной войне на стороне Красной Армии на теле доктора Хосе Ландовского в Ленинграде. По другой интерпретации тетрадь обнаружил на трупе автора в доме одного из пригородов Ленинграда боец испанской «Голубой дивизии», воевавшей на стороне фашистской Германии (что согласуется с фактом издания книги в Испании во времена Франко). Текст опубликован в Испании на испанском языке испанским издателем Маурисио Карлавилья в 1952 году.


Давным давно, когда М.В. Зазнобин на каждом выступлении называл себя представителем (тем, кто имеет представление) авторского коллектива ВП СССР, была в тренде идея существования ГП. Идея эта непростая для осмысления, ведь изначально факт его наличия был нащупан в слепую без возможности продемонстрировать что-то более приземлённое, чем абстрактный вывод. И вот в руки АК попадает книга «Красная симфония», где явно указан уровень надгосударственного управления скрывающийся за загадочными «они». А порассуждаем мы дальше над темой были ли «они» тем самым ГП.

0 коммент.:

Что такое ДОТУ в терминах делопроизводства

Незнание порождает домыслы, а в купе со слепой верой это прямой путь в фанатики.

Предлагаемая заметка посвящена вопросу мета ДОТУ в реальной управленческой практике.

Поясним смысл на примере СТО БР ИББС (он просто под руками оказался). Точнее нас интересует не сам стандарт, а рекомендации к нему: РС БР ИББС-2.0-2007. «Методические рекомендации по документации в области обеспечения информационной безопасности в соответствие с требованиями СТО БР ИББС-1.0».

0 коммент.:

Концепция построения общества от ГП и И.А. Ефремова

Когда-то давно, предположительно ещё в годы существования ССССР группа исследователей от прикладной науки попробовала приложить идеи теории управления, описанными в книге «Управление морскими подвижными объектами» за авторством Д. М. Лернера, к так называемому глобальному историческому процессу. Слепое математическое ощупывание и горы вычитанной фактологической литературы позволили им предположить, что процесс этот уже кем-то управляем. В качестве названия источника управления этим процессом было взято «глобальный предиктор».

А поговорим мы о том, альтернативой чему должна была являться КОБ «МВ», то есть о концепции от ГП.

7 коммент.:

Чему должны учиться кадры

Объём материалов концепции достиг размеров, освоить которые за разумный срок нормальному человеку просто не возможно. Приходится проводить ранжирование книг. В результате аналитика «о текущем моменте» за исключением пары последних записок выбрасывается полностью. На первое место попадают «основы социологии», ведь они среди прочих книг написаны самым доступным языком и в их состав включена ДОТУ. Где-то на горизонте списка маячит сама концепция и всё остальное.

Но насколько правильным является данный список к самообучению? На вопросы отвечает первоисточник (точнее ответы на основе первоисточника).

0 коммент.:

Структура игровых заданий

Мы создаём игру в жанре Action/RPG в открытом мире. Важной частью игр данного жанра являются квесты. На схеме виден каркас нашей задумки. Каждый прямоугольник - это отдельная история во вселенной Fallout, а также возможность для нас рассказать немного больше.

Первая версия заметки была опубликована 7 марта 2017 года и содержала первичную задумку в следующем виде:


В основу заданий легли описанные Ефремовым фантастические технологии землян. Анамезон, силликол, спорамин, СДФ, ИКП, ДПА - романы цикла "Великое кольцо" насыщены подобным материалом. 

Ефремов описывал проблему начинающих фантастов, заключающуюся в том, что они не знают куда их приведёт их же собственная история. Такие писатели начинают сочинять и не могут остановиться, в итоге в конце теряется вся логика. В этом смысле мы находимся в более выгодных условиях, поскольку конечное состояние для нас уже известно. Известно также и стартовая позиция. Таким образом всё что нам нужно - это описать путь из точки А в точку Б (привет "стрелке" из "Короткой ДОТУ").



Приведённая схема также не является окончательной. Это очередной этап развития.

Планы большие, идей развития очень много. Однако существуют и ограничения,жанра. Игра не должна быть слишком длинной, не должна быть сложной в понимании и др.

0 коммент.:

Игры нашей реальности

Мир настолько широк и богат, что мы вынуждены упрощать его, чтобы осмыслить. Составление географических карт – хороший пример. Реальная территория – это не карта. Идти по ней не то же самое, что скользить пальцем по гладкой поверхности бумаги. Мир всегда богаче, чем те идеи, которые мы имеем относительно него.

Способ познания мира через моделирования знаком каждому с пелёнок и называется он игрой. Игра, в широком смысле, - это всё, что мы делаем в этом мире. Йохан Хёйзинга определял ее, как «…первичную категорию, которая не связана ни с какой ступенью культуры, ни с какой формой миросозерцания. (…) Каждое мыслящее существо может представить игру, даже если в языке нет такого понятия; можно отрицать все абстракции: право, красоту, бога, все серьезное можно отрицать, но только не игру».

0 коммент.:

Цель создателей игры

Цель создателей игры - закрепить собственные навыки владения ДОТУ в максимально приближенной к реальности форме. В этом смысле прохождение создаваемой игры будет больше похоже на проведение тренинга к учебному курсу, изучающему ДОТУ. Где даётся гипотетическая ситуация, а учащийся (игрок) её решает. Применив знания в виртуальном мире, их легче будет применять в мире реальном. По сути, мы получим дидактический материал для самой доступной из теорий управления.

0 коммент.:

Понять и повторить

Чтобы повторить какие-либо рассуждения, надо понимать как эти рассуждения велись. Другими словами - вычислить логику рассуждений. Ну, или, определить методологию.

При этом надо понимать, что наличие определённой логики рассуждений не обязательно будет означать её оглашение или строгое ей следование.

Первое, с чего хотелось бы начать, это исследование логики в привычном смысле. Учебники по логике, которые доводилось почитать, учат определённой структуре рассуждений, так называемой «логике высказываний». Следуя этой структуре каждое высказывание должно отвечать некоторым правилам своего изложения.

0 коммент.: